Сапёр


Инструкции

Добро пожаловать на minesweeper.rocks! Узнайте, как играть в Сапёр и на что обращать внимание во время игры. Ниже вы сможете изучить тактику, чтобы улучшить свои игровые навыки. Желаем победы!

Цель игры Сапёр

Игровое поле в игре Сапёр состоит из большого количества одинаковых серых клеток, содержащих определенное количество “мин”. Чтобы выиграть в Сапёр, вы должны раскрыть все безопасные клетки и пометить все “взрывоопасные” мины. Крайне важно играть прагматично, чтобы успешно завершить игру Сапёр в кратчайшие сроки. Если вы попали в одну мину, все остальные мины будут активированы и игра будет окончена. Просто перезапустите Сапёр, нажав на смайлик.

Назначение клавиш

Чтобы открыть клетку в игре “Сапёр” просто нажмите на скрытую клетку левой кнопкой мыши. Вы можете отмечать потенциальные клетки с миной щелкнув по выбранной клетке правой кнопкой мыши, тогда в клетке появится флаг. Эта клетка больше не сможет быть открыта. Если вы щелкнете по той же клетке второй раз правой кнопкой мыши, появится знак вопроса. Это позволяет вам отмечать клетки, в которых вы не уверены, что скрыто под ними. Эта маркировка не блокирует клетку, в отличие от маркировки красным флагом. Другими словами, вы можете в любой момент раскрыть клетку, как если бы оно было не помеченным.

Если вы одновременно воспользуетесь левой и правой кнопками мыши, все остальные скрытые клетки вокруг числа будут раскрыты. Однако для этого требуется предварительная маркировка всех близлежащих мин.

Уровни сложности игры Сапёр

Чтобы выбрать уровень сложности, щелкните раскрывающееся меню «Режим» и выберите уровень сложности. По умолчанию Сапёр имеет три уровня сложности:

  • Новичок: 81 клеток с 10 минами
  • Любитель: 256 клеток с 40 минами
  • Профессионал: 480 клеток с 99 минами

Кроме того, вы можете определить количество игровых клеток и мин самостоятельно. Выберите режим «Особый», а затем укажите количество клеток для отображения по ширине и высоте. Максимум 30 клеток для каждого. Также, вы должны определить, сколько мин вы хотите поставить на игровом поле. После этого нажмите на смайлик, чтобы запустить Сапёр с вашими настройками.

Как находить мины в Сапёре

Если вы открыли безопасную клетку в Сапёре, на этом месте появится номер. Это число говорит вам, сколько потенциальных мин есть в игровом поле вокруг обнаруженной клетки. Как правило, одна клетка окружена восемью другими клетками. Клетки на краю доски имеют только шесть окружающих клеток. Клетки в углах имеют только три окружающих клетки.

Примеры:


Этот случай относительно прост. Клетка в углу скорее всего мина, так как остальные клетки вокруг номера 1 в углу уже раскрыты. Вы можете пометить клетку нажатием правой кнопки мыши.

По логике, клетка справа от отмеченного не может быть миной, так как 1 в середине, и 1 в дальнем правом углу указывает на ранее обнаруженную мину. Вы можете раскрыть клетку рядом с помеченной миной.

Поскольку число слева от обнаруженной мины это 2, и остается только одна потенциальная минная клетка, клетка над миной также скорее всего является “заминированной”. Вы можете отметить ее флагом.

Вернуться к игре Сапёр ▲


Стратегия игры Сапёр

Чтобы овладеть игрой в Сапёр максимально эффективно, вы можете использовать разные приемы. Например, существуют закономерности, которые указывают наиболее вероятное местоположение мин. Иногда в Сапёре вам просто нужно угадать. Но даже здесь вы можете увеличить вероятность того, что вы угадаете. Время играет важную роль в Сапёре, есть несколько тактик для увеличения скорости.

Распознавание закономерностей в игре Сапёр

В игре Сапёр есть определенные паттерны, которые мгновенно показывают вам, где находятся мины. Эти паттерны помогут вам сэкономить драгоценное время. Итак, обратите внимание на определенные комбинации чисел. Вы можете быстро решить множество непростых ситуаций, запомнив определенные закономерности. Если у Сапёра есть число, граничащее с таким же количеством клеток, вы можете быть уверены, что все клетки вокруг являются минами. Следующие примеры иллюстрируют эту логику:


Желтая отметка 1 граничит только с одной клеткой. Эта клетка может быть только миной.

Желтая отметка 2 граничит с двумя клетками. Это означает, что за обоими клетками должны быть мины.

Помеченный 3 окружен тремя клетками. Эти клетки могут быть только минами.

Желтым цветом отмечены 4 границы на четырех клетках. Это означает, что в прилегающих клетках есть четыре мины.

Желтая отметка 5 касается пяти клеток. Эти клетки должны быть минами.

Отмеченный 6 окружен шестью клетками. Шесть мин в окрестностях.

Желтая отметка 7 окружена семью клетками, которые должны быть минами.

Желтым цветом отмечены 8 границ восьми клеток. Ты правильно думаешь?

По сути, все шаблоны в игре Сапёр имеют свои два стандартных шаблона: 1-1 и 1-2. Если вы видите две 1 рядом друг с другом, начиная с края, то третья клетка в строке выше будет пустой. Это также применимо, если шаблон 1-1 начинается в открытой клетке. Первая 1 окружена двумя клетками. Это означает, что мина должна быть спрятана в одной из двух клеток. Вторая 1 граничит с тремя клетками, и поскольку две предыдущих клетки являются потенциальными минами, третья клетка должна быть пустой.

Однако, если клетка рядом с 1 является 2, то есть, если есть шаблон 1-2, третья клетка выше является миной. Как объяснялось ранее, первая 1 граничит с двумя клетками, которые могут быть минами. 2, с другой стороны, граничит с третьей клеткой скрытой миной. Тем не менее, это требует числа справа от 2. Вот несколько примеров из практики Сапёр, чтобы прояснить это:


Если вы посмотрите на первую цифру, в одной из первых двух клеток должна быть скрыта мина. Если вы также посмотрите на второй 1, мина скрыта в первых трех полях выше. Поскольку первое 1 не граничит с третьей клеткой, она пустая.

Мина должна быть спрятана в первых двух полях над 1. 2 граничит с тремя клетками, что означает, что две мины спрятаны в трех клетках. Кроме того, рядом с 2 есть еще один номер. Поскольку потенциальные минные клетки 2 и число рядом с ней пересекаются, в третья клетка над строкой чисел находится мина.

В этом примере шаблон 1-1 начинается в открытой клетке. Как видите, третья клетка над строкой снова пустая.

Вот где шаблон 1-2 вступает в игру. Эта версия немного сложнее, но принцип тот же. 2 помечены красным и клетка справа разделяет потенциальную минную клетку, так что это должно быть минной клеткой.

Шаблоны игры Сапёр 1-2-1 и 1-2-2-1 очень распространены, и настоятельно рекомендуется их запомнить. Если вы проанализируете эти закономерности более внимательно, вы узнаете вариации исходного шаблона 1-2.


Этот шаблон 1-2-1 состоит из двух шаблонов 1-2.

Шаблон 1-2-1 получается путем применения шаблона 1-2 слева.

И если применяется справа.

Этот шаблон 1-2-2-1 также состоит из двух шаблонов 1-2.

Шаблон 1-2, примененный слева …

… и справа вы получите шаблон 1-2-2-1.

Также, так как в игре Сапёр есть большие числа, вы можете подумать, что здесь гораздо больше шаблонов. В действительности существуют шаблоны 1-2-1 и 1-2-2-1 или другие комбинации шаблонов 1-1 и 1-2. Но как так может быть? Если вы вычтете количество известных мин из соседних чисел, вы получите оригинальный шаблон. Несколько примеров, которые помогут понять:


Левые 2 граничат с миной. Средняя 4 граничит с двумя минами. В правой стороне 2 граничит с миной.

2-1 = 1
4-2 = 2
2-1 = 1

Пример происходит из шаблона 1-2-1.


Левые 3 граничит с двумя минами. Средняя 4 граничит с двумя минами. 5 в правой стороне граничит с четырьмя минами.

3-2 = 1
4-2 = 2
5-4 = 1

Это шаблон 1-2-1.


Все числа, кроме последнего, не граничит ни с какими известными минами. Последний граничит с миной.

1-0 = 1
2-0 = 2
2-0 = 2
2-1 = 1

В результате получается шаблон 1-2-2-1.


Верхние 2 граничит с миной. Вторая тройка сверху граничит с миной. Третья тройка сверху граничит с миной. 1 внизу не граничит с миной.

2-1 = 1
3-1 = 2
3-1 = 2
1-0 = 1

2331 становится 1221.

Вернуться к игре Сапёр ▲


Победить в Сапёр наугад

Поскольку вы не можете использовать шаблоны для всех ситуаций в игре Сапёр, вам иногда остается только догадываться. Допустим, в одной из двух клеток есть мина, но неясно, в какой клетке она находится. Теперь вы можете подумать об этом или просто быстро угадать клетку. Поскольку в Сапёре важно действовать быстро, имеет смысл просто угадать минную клетку. Кроме того, размышления об этом не увеличивают вероятность сделать правильный выбор. Напротив, думать об этом – пустая трата времени. Продолжайте сразу после нажатия на неоткрытую клетку. Просто подумайте, что вы угадали. В противном случае вы будете тратить время на ожидание результата по вашему выбору.

Начать угадывать – это хорошая идея, когда вам это необходимо. Чтобы решить пример А, желательно сначала щелкнуть три нераскрытых клетки в правом верхнем углу. Клетки по краю сначала нажимаются, чтобы избежать риска случайного попадания в мину. Отсюда вы можете догадаться, есть ли мина в середине.

Сапёр это игра о поиске мин. Но открытие безопасных клеток так же важно. Если вы уверены, что мины не спрятаны, откройте безопасные клетки, прежде чем начинать находить мины. В примере B используется шаблон 1-1. Это означает, что вы сразу узнаете, что третья клетка над строкой чисел не мина. Нажатие на эту клетку намного быстрее, чем маркировка мин. Игроки, которые любят отмечать мины флагами, предпочитают сначала искать мины. Это имеет больше смысла для них, поскольку они могут затем открыть несколько скрытых клеток вокруг числа, одновременно щелкая левой и правой кнопками мыши. Но это неверный способ, так как они тратят на это много времени.


Пример А. Сначала откройте верхнее и нижнее клетки. Затем решите, является ли средняя клетка безопасной или нет.

Пример Б: В этом случае открытие безопасных клеток происходит намного быстрее. Эти клетки отмечены синим цветом.

Пример C: Поскольку вы знаете шаблон 1-1, вы знаете, что синие клетки безопасны. Если за ним 1, вы можете открыть оранжевые клетки.

Пример D: Сколько мин спрятано в неоткрытых клетках? Совет: используйте пример A для ориентации.

Возможно, вы не раскрыли часть игрового поля Сапёр и должны угадать, как пройти через нее, чтобы решить остальную часть. Но не волнуйтесь, вы можете увеличить шанс на выигрыш, открыв случайные клетки. Безопасные клетки с большей вероятностью будут найдены, если вы нажмете на краевые области. Также важно выбрать метод, который наиболее полезен для вас. Если вы столкнулись с двумя подобными подходами, выберите тот, который более выгоден для вас. Иногда метод разрешит другой потенциальный сценарий или даст вам более выгодное представление о потенциальных минах. Вероятность попадания в мину в игре Сапёр составляет около 21% в режиме Профессионал и около 16% в режиме Новичок и Любитель.

Вернуться к игре Сапёр ▲


Играйте в Сапёр эффективнее

Как упоминалось ранее, время является основным фактором, когда дело доходит до игры в Сапёр. Важно быть максимально эффективным и не тратить много времени на ненужные клики. Распространенная ошибка для начинающих – пометить каждую мину флагами. Однако в Сапёр выигрывают не путем маркировки всех мин, а путем обнаружения всех безопасных клеток. Имеет смысл пометить мины флагами, если вы хотите раскрыть несколько клеток, нажав левую и правую кнопку мыши одновременно. Однако этот метод занимает много времени, поэтому вам нужно решить, имеет ли смысл устанавливать флаги.

Есть также игроки, которые никогда не ставят флажки в игре Сапёр. Они считают, что помечать мины флажками – пустая трата времени, и это время можно лучше использовать для обнаружения безопасных клеток. Игроки, которые предпочитают устанавливать флаги, с другой стороны, считают, что, устанавливая флаги, вы можете открыть несколько клеток одновременно (одновременно нажимая левую и правую кнопки мыши на числе, окруженном минами). Однако существует согласие в том, что маркировка флагами имеет больше смысла с небольшими цифрами (1,2,3,4). С другой стороны, имеет больше смысла избегать маркировки больших чисел (5,6,7,8).

Вот пример: если есть большое число, такое как 7, игроку, который не устанавливает никаких флагов, нужен только один щелчок, чтобы открыть безопасную клетку. Игроку, который использует функцию флага, потребуется семь флагов, а также одновременное нажатие левой и правой кнопок мыши. Для сравнения есть небольшое число, например, 1. Игрок, который помечает мины с флагами, устанавливает флаг и нажимает на число левой и правой кнопками мыши одновременно. В этом случае игроку, который не устанавливает никаких флагов, потребуется семь кликов, чтобы открыть безопасные клетки.

В продвинутом режиме каждая мина в среднем окружена одним номером. В режиме Профессионал каждая мина окружена в среднем тремя числами. Следовательно, имеет смысл устанавливать флаги на маленьких досках, чем на больших. Практика также показывает, что в в Сапёре выгодно комбинировать оба метода и использовать наиболее эффективный метод для каждой ситуации.


В этом примере нет смысла отмечать оставшуюся часть клеток. Логично, что за этим стоит.

Понятно, что восемь клеток находятся вокруг 8 мин. Маркировка их была бы пустой тратой времени.

Вы не можете открыть больше клеток, одновременно щелкая левой и правой кнопками мыши. Вы можете пропустить пометку.

Нажмите сюда для получения дополнительной информации о игре Сапёр. Вы хотите углубить свои знания по стратегиям в игре Сапёр? Узнайте больше о стратегиях здесь.

Вернуться к игре Сапёр ▲