Démineur


Instructions

Bienvenue sur minesweeper.rocks! Apprenez à jouer au Démineur et ce qu’il faut surveiller pour gagner. Ci-dessous, vous apprendrez des tactiques pour améliorer vos compétences au Démineur. Amusez-vous bien!

L’objectif du Démineur

La carte du Démineur se compose d’un grand nombre de cases grises identiques, contenant une certaine quantité de mines. Pour gagner au Démineur, vous devez découvrir toutes les cases sûres et marquer toutes les mines potentielles. L’efficacité est primordiale pour remporter une partie de Démineur dans le délai le plus court possible. Si vous touchez une mine, toutes les autres s’activent et vous avez perdu. Redémarrez simplement le Démineur en cliquant sur le smiley.

L’essentiel

Pour découvrir une case du Démineur, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez marquer une case comme mine avec un clic droit et un drapeau apparaîtra dessus. Cette case ne peut plus être ouvert. Si vous faites un deuxième clic droit dessus, un point d’interrogation apparaît. Ceci vous permet de marquer les cases quand vous n’êtes pas sûr de ce qui est caché en dessous. Ce marquage ne bloque pas la case, contrairement au marquage au drapeau rouge. En d’autres termes, vous pouvez découvrir la case comme n’importe quelle autre.

En faisant un clic droit et un clic gauche en même temps, toutes les autres cases cachées autour d’un nombre sont découvertes. Toutefois, cela nécessite le marquage préalable de toutes les mines concernées dans la zone environnante.

Niveaux de difficulté du Démineur

Cliquez sur le menu déroulant “Mode” pour sélectionner un niveau de difficulté. Par défaut, le Démineur a trois niveaux de difficulté prédéfinis:

  • Débutant: 81 cases avec 10 mines
  • Intermédiaire: 256 cases avec 40 mines
  • Expert: 480 cases avec 99 mines

Vous pouvez également déterminer vous-même le nombre de cases et de mines. Sélectionnez “Personnalisé”, puis indiquez nombre de cases à afficher en largeur et en hauteur. Le maximum est de 30 cases pour les deux. Enfin, vous devez déterminer combien de mines vous voulez placer sur le terrain. Ensuite, cliquez sur le smiley pour démarrer le Démineur avec vos paramètres.

Comment trouver des mines dans le Démineur

Si vous découvrez une case sûre dans le Démineur, un numéro apparaît. Ce nombre vous indique le nombre de mines potentielles dans les cases environnantes. En général, une case est entourée de huit autres cases. Les cases à la lisière du plateau n’ont que six cases environnantes. Les cases dans les coins n’ont que trois cases environnantes.

Examples:


Une situation assez simple ici. La case dans le coin doit être une mine car les cases restants autour du 1 dans le coin sont déjà découvertes. Vous pouvez marquer la case en cliquant sur le bouton droit de la souris.

Logiquement, la case à droite de celle marquée en rouge ne peut pas être une mine, car le 1 au milieu et celui à l’extrême droite indique la mine découverte précédemment. Vous pouvez découvrir la case à côté de la mine marquée en rouge.

Comme le chiffre à gauche de la mine découverte est un 2 et qu’il ne reste qu’une seul case pouvant contenir une mine, ce doit celle au-dessus de la première. Vous pouvez la marquer avec un drapeau.

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Stratégie du Démineur

Pour maîtriser le Démineur, vous pouvez utiliser différentes techniques. Par exemple, il existe des modèles qui indiquent l’emplacement le plus probable des mines. Parfois, avec le Démineur, il faut deviner la prochaine case sur laquelle on clique. Mais même ici, vous pouvez augmenter la probabilité que vous ayez raison. Le temps jouant un rôle important dans le Démineur, il existe plusieurs tactiques pour augmenter votre vitesse.

Reconnaître les motifs dans le Démineur

Il y a certains motifs dans le Démineur qui montrent instantanément où se trouvent les mines. Oms vous feront gagner un temps précieux. Faites donc attention à certaines combinaisons de chiffres. Vous pouvez résoudre rapidement de nombreuses situations simples en mémorisant certains motifs. Si une case du Démineur a un chiffre correspondant au nombre de cases qui l’entourent, vous pouvez être sûr que sont toutes des mines. Les exemples suivants illustrent cette logique:


Le 1 marqué en jaune n’est entouré que d’une seule case. Cette case ne peut être qu’une mine.

Le 2 marqué en jaune est en bordure de deux cases. Cela signifie qu’il doit y avoir des mines sous les deux cases.

Le 3 marqué en 3 est en bordure de trois cases. Ces cases ne peuvent être que des mines.

Le 4 marqué en jaune est en bordure de quatre cases. Cela signifie qu’il y a quatre mines dans les cases environnants.

Le 5 marqué en jaune est en bordure de cinq cases. Ces cases ne peuvent être que des mines.

Le 6 marqué en jaune est en bordure de six cases. Il y a donc six mines autour.

Le 7 marqué en jaune est en bordure de sept cases, qui ne peuvent être que des mines.

Le 8 marqué en jaune est en bordure de huit cases. Vous avez compris le principe, non?

Fondamentalement, tous les motifs du Démineur ont leur origine dans deux motifs standard: 1-1 et 1-2. Si vous voyez deux 1 l’un à côté de l’autre commençant au bord, alors la troisième case dans la rangée au-dessus est vide. Ceci s’applique également si le motif 1-1 commence dans une case découverte. Le premier 1 est en bordure de deux cases. Cela signifie que la mine doit être cachée dans l’une des deux. Le deuxième 1 est en bordure de trois cases et puisque les deux cases précédentes sont potentiellement des mines, la troisième case doit être vide.

Cependant, si la case à côté du 1 est un 2, c’est-à-dire s’il y a un motif 1-2, la troisième case au-dessus est une mine. Comme expliqué précédemment, le premier 1 est en bordure de deux cases qui pourraient être une mine. Le 2, par contre, borde une troisième case avec une mine cachée. Cepenant, il faut qu’il y ait un chiffre à la droite du 2. Voici quelques exemples tirés du Démineur pour clarifier ce point:


Si vous regardez le premier 1, il doit y avoir une mine cachée dans l’un des deux premières cases. Si vous regardez aussi le deuxième 1, une mine est cachée dans les trois premières cases au-dessus. Comme le premier 1 n’est pas en bordure de la troisième case, celle-ci est vide.

Une mine doit être cachée dans les deux premières cases au-dessus du 1. Le 2 est en bordure de trois cases, ce qui signifie que deux mines s’y cachent. De plus, à côté du 2 se trouve un autre chiffre. Puisque les cases de mines potentielles du 2 et le nombre à côté de celui-ci se croisent, il y a une mine dans le troisième case au-dessus de la rangée de nombres.

Dans cet exemple, le motif 1-1 commence dans une case découverte. Comme vous pouvez le voir, la troisième case au-dessus de la ligne est vide là aussi.

C’est ici que le motif 1-2 entre en jeu. Cette version est un peu plus compliquée, mais le principe reste le même. Le 2 marqué en rouge et la case à sa droite partagent une case contenant potentiellement une mine, c’est donc sans doute le cas.

Les motif 1-2-1 et 1-2-2-1 sont très courants au Démineur, et il est fortement recommandé de les mémoriser. Si vous les analysez de plus près, vous reconnaîtrez les variations du motif 1-2 original:


Ce motif 1-2-1 se compose de deux motifs 1-2.

Le motif 1-2-1 est obtenu en appliquant le motif 1-2 en partant de la gauche.

Et si le motif est appliqué en partant de la droite.

Ce motif 1-2-2-1 est également composé de deux motifs 1-2.

Le modèle 1-2 appliqué en partant de la gauche…

… et de la droite, on obtient le modèle 1-2-2-1.

Comme le Démineur a aussi des chiffres plus élevés, vous pourriez penser qu’il y a beaucoup plus de motifs. En réalité, ce sont toujours des motifs 1-2-1 et 1-2-2-1, ou d’autres combinaisons des motifs 1-1 et 1-2. Mais comment est-ce possible? Si on soustrait le nombre de mines connues des nombres adjacents, on obtient le motif original. Voici quelques exemples pour mieux comprendre:


Le 2 à gauche est en bordure d’une une mine. Le 4 du milieu est en bordure de deux mines. Le 2 à droite est en bordure d’une mine.

2-1 = 1
4-2 = 2
2-1 = 1

L’exemple repose sur un motif 1-2-1.


Le 3 à gauche est en bordure de deux mines. Le 4 du milieu est en bordure de deux mines. Le 5 de droite est en bordure de quatre mines.

3-2 = 1
4-2 = 2
5-4 = 1

C’est un motif 1-2-1.


Aucun chiffre, à l’exception du dernier, n’est en bordure d’unemine connue. Le dernier est en bordure d’une mine.

1-0 = 1
2-0 = 2
2-0 = 2
2-1 = 1

Le résultat est un motif 1-2-2-1.


Le 2 en haut est en bordure d’une mine. Le deuxième 3 en haut est en bordure d’une mine. Le troisième 3 en haut est en bordure d’une mine. Le 1 en bas n’est pas en bordure d’une mine

2-1=1
3-1=2
3-1=2
1-0=1

2-3-3-1 devient 1-2-2-1.

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Gagner au Démineur en devinant les cases à mine à l’aveugle

Comme on ne peut pas utiliser des motifs pour toutes les situations dans le Démineur, il faut parfois deviner à l’aveugle. Supposons qu’il y a une mine dans l’une de deux cases, mais que sa localisation exacte n’a rien d’évident. Vous pouvez soit y réfléchir soit simplement choisir une case à l’aveugle. Puisqu’il est important d’agir rapidement quand on joue au Démineur, la deuxième option est plus logique. Dans ce contexte, réfléchir n’augmente pas la probabilité de faire le bon choix. Au contraire, c’est une perte de temps. Continuez immédiatement après avoir cliqué sur une case non découverte. Partez du principe que vous avez fait le bon choix. Sinon, vous perdrez du temps.

C’est une bonne idée de procéder ainsi quand vous en avez besoin. Pour résoudre l’exemple A, il est conseillé de cliquer d’abord sur les trois cases non découvertes à l’extérieur à droite. Les cases au bord sont les premières sur lesquelles cliquer pour éviter le risque de déclencher une mine par accident. De là, vous pouvez deviner s’il y a une mine au milieu.

Le but du Démineur est de trouver les mines Mais l’ouverture de cases sûres est tout aussi importante. Si vous êtes certain qu’il n’y a pas de mines cachées, ouvrez les cases sûres avant de commencer à localiser les mines. L’exemple B utilise le motif 1-1. Cela signifie que vous reconnaissez immédiatement que la troisième case au-dessus de la rangée de chiffres n’est pas une mine. Cliquer sur cette case est beaucoup plus rapide que de marquer les mines. Les joueurs qui aiment marquer les mines avec des drapeaux préfèrent rechercher les mines en premier. C’est plus logique pour eux, car ils peuvent alors ouvrir plusieurs cases cachées autour d’un nombre en faisant simultanément un clic droit et un clic gauche avec la souris. Mais ce n’est pas une très bonne tactique, car ils perdent beaucoup de temps à le faire.


Exemple A: Tout d’abord, découvrez les cases du haut et du bas. Décidez ensuite si la case centrale est sûre ou non.

Exemple B: Ici, découvrir les cases sûres est beaucoup plus rapide. Elles sont marquées en bleu.

Exemple C: Puisque vous connaissez le modèle 1-1, vous savez que les cases bleues sont sûres. S’il y a un 1 en dessous, vous pouvez ouvrir les cases oranges.

Exemple D: Combien de mines sont cachées dans les cases non découvertes ? Astuce : Utilisez l’exemple A pour vous guider.

Vous avez peut-être découvert une partie de la carte du Démineur et vous devez deviner le reste à l’aveugle. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez augmenter vos chances de gagner en découvrant des cases aléatoires. Il est plus probable que vous trouviez des cases sûres en cliquant sur les zones de bordure. Il est également important de choisir la méthode qui vous est la plus utile. Si vous êtes avez le choix entre deux approches similaires, choisissez celle qui vous est la plus avantageuse. Parfois, une méthode permet de résoudre un autre scénario potentiel ou vous donne une vision plus avantageuse des mines possiblement présentes. La probabilité de toucher une mine au Démineur est d’environ 21 % en mode expert et d’environ 16 % en modes avancé et débutant.

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Jouer au Démineur avec plus d’efficacité

Comme nous l’avons déjà mentionné, le temps est un facteur important dans une partie de Démineur. Il est essentiel d’être aussi efficace que possible et de ne pas perdre beaucoup de temps avec des clics inutiles. Une erreur courante pour les débutants est de marquer chaque mine avec des drapeaux. Cependant, on ne gagne pas une partie de Démineur en marquant toutes les mines, mais en découvrant tous les cases sûres. Il est judicieux de marquer les mines avec des drapeaux si vous voulez découvrir plusieurs cases en faisant simultanément un clic droit et un clic gauche. Toutefois, cette méthode prend beaucoup de temps et vous devez donc décider s’il est utile de mettre des drapeaux.

Il y a aussi des joueurs qui n’ont jamais mis de drapeaux au Démineur. Ils croient que le marquage des mines avec des drapeaux est une perte de temps et que ce temps sera mieux utilisé pour découvrir des cases sûres. Les joueurs qui préfèrent placer des drapeaux, quant à eux, croient qu’en plaçant des drapeaux, on peut plusieurs cases à la fois (en cliquant un clic droit et un clic gauche simultanés sur un nombre en bordure de mines). On s’entend toutefois pour dire que le marquage avec des drapeaux a plus de sens lorsque les chiffres sont bas (1,2,3,4). Par contre, il est plus logique d’éviter de marquer quand ceux-ci élevés (5,6,7,8).

En voici un exemple : S’il y a un nombre élevé tel que 7, un joueur qui n’a pas placé de drapeau n’a besoin que d’un clic pour ouvrir la case sûre. Le joueur qui utilise la fonction drapeau aura besoin de sept drapeaux ainsi que de faire des clics droits et clics gauches simultanés. A titre de comparaison, il y a un chiffre faible, par exemple, 1.
Le joueur, qui marque les mines avec des drapeaux, place un drapeau et fait un clic droit et un clic gauche simultanés sur le chiffre. Dans ce cas, le joueur qui n’a pas activé de drapeau aura besoin de sept clics pour ouvrir les cases sûres.

En mode avancé, chaque mine est entourée en moyenne d’un chiffre. En mode expert, chaque mine est entourée en moyenne de trois chiffres. Par conséquent, il est plus logique de placer des drapeaux sur de petits terrains de jeu que sur des plus grands. La pratique montre également qu’il est judicieux de combiner les deux méthodes dans le Démineur et d’utiliser la méthode la plus efficace pour chaque situation.


Dans cet exemple, il est inutile de marquer le reste de la zone. La présence d’une mine est évidente.

Il est clair que les huit cases contiennent chacune une mine. Les marquer serait une perte de temps.

Vous ne pouvez pas découvrir d’autres cases en cliquant simultanément sur les boutons gauche et droit de la souris. Vous pouvez sauter leur marquage.

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